31.3.08

Juego de la Bandera ( Paintball edition )


Para la partida de esta semana aqui tenemos una propuesta interesante de juego. Donde el juego sera basicamente el reconocido " juego de la bandera " por freaks y shoterianos, donde el objetivo es llevar la bandera del equipo contrario a tu base. Con esto por delante es cuando cadauno introduce sus propias variantes. En Kill Ball Paintball ya montamos una partida con bandera pero con un escenario demasiado grande para 2 vs 2. Esta vez el mapa es mas pequeño, con dos bases bastante descubiertas y con una bandera colgada en un arbol ( sera una cartulina tamaño A2 con un dibujo tipo tabero de ajedrez para que se diferencie perfectamente del verde ambiental ).

La base verde azulada esta situada en la zona de Duna's Match, hacia el fondo, justo al lado del circuito de motos. Mientras que la base amarilla estara ubicada al final dl desfiladero que lleva al corazon del bosque. La limitación de la zona de juego queda de la siguiente manera : prohibido usar el circuito de motos, el campo ( a la izquierda de la imagen ) de los pageses y atacar la base amarilla por la retaguardia, es decir, ir por el camino hasta donde aparcamos los coches y atacar desde la parte superior de la imagen, pero si alguien se le ocurre hacerlo, mietras va y no va seguro que la partida se ha acabado.
La bandera ira congalda al arbol por un cordel, el cual habra que ponerse al cuello para llevar la bandera hasta la base propia. Si al llegar a tu base no esta tu bandera no podras ganar, tendras que dejar la bandera en tu base e ir a cazar la otra, ya que para vencer, deberas tener las dos banderas en tu base. A cada jugador que sea alzanzado debera volver a su base con el arma en alto y una vez alli, contar hasta 30 segundos en voz alta para volver a entrar en juego. Eso alentara al enemigo a ponerse las pilas para cojer la bandera o esperar que corra el tiempo y alga el contrario para acrivillar, eso en función de gustos.
El uso de los walkies sera la unica comunicación entre los mismos componentes del equipo, y no es necesario decir que cada equipo usara su propio canal.
Mientra volvemos a la base podemos correr si queremos, lo que no se debería hacer es informar al compañero de la posición del enemigo una vez muerto, entonces solo pordremos informarle de que nos han abatido y vamos para la base, no diremos donde nos batieron ni daremos pistas.
Si mietras volvemos a la base con la bandera colgada nos dan, la bandera se colgara, en un lugar que se vea, alli donde nos dieron. Podremos ir a buscarla cuando estemos " vivos " de nuevo alli donde la dejamos si equipo contrario no la cojio.
Una vez cumplamos los objetivos lo indicaremos al equipo contrario por su canal de walki.
Qualquier variante a introducir, opinión o perversión en los coments.

20.3.08

Historia del Paintball

El Paintball nace en Estados Unidos, más concretamente en New Hampshire. Donde había unos ganaderos que utilizaban unas marcadoras de aire comprimido que disparaban bolas de pintura para marcar árboles y ganado. Como podéis suponer, la imaginación hizo el resto y lo que en principio era un trabajo rutinario de campo pronto se convirtió en un divertido juego llamado PAINTBALL (bolas de pintura).

Aunque no fue hasta 1976 cuando Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de Gaines a África y sus experiencias cazando búfalos. Ansiosos por recrear la subida de adrenalina que provocaba la emoción de la caza, e inspirados por la historia de Richard Connel “El juego más peligroso”, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.

En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno una pistola y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.

Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la bandera, e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrated a jugar. Llamaron su juego Survival (supervivencia) y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball. Tras esto, establecieron y licenciaron a franquicias en otros estados el derecho a vender sus armas, pintura y gafas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, ganaron beneficios en sólo seis meses.

Las primeras partidas de paintball eran muy diferentes a las modernas. Las pistolas Nelspot eran las únicas disponibles. Utilizaban cartuchos de CO2 de 12 gramos, duraban un máximo de 12 disparos, y tenían que ser amartilladas tras cada uno de ellos. Las máscaras especiales para paintball aún no habían sido creadas, así que los jugadores usaban gafas convencionales que dejaban expuesto el resto de sus caras. Las primeras bolas de pintura tenían una base de aceite y por tanto no eran solubles en agua, por lo que las «fiestas de trementina» eran frecuentes tras un día de partida. Las partidas a menudo duraban horas mientras los jugadores se acechaban entre sí, y dado que cada jugador sólo tenía un número limitado de cartuchos, los disparos eran raros.

Entre 1981 y 1983, fabricantes rivales empezaron a crear productos competidores, y fue durante esa época cuando el deporte despegó. La tecnología del paintball se desarrolló gradualmente a medida que los fabricantes agregaban una bomba delantera para hacer el amartillamiento fácil y substituían los cartuchos de 12 gramos por tanques de aire más grandes. A estas innovaciones básicas siguieron posteriormente muchas otras, así, la tecnología ha mejorado y evolucionado, las bolas de pintura se han convertido en cápsulas esféricas de gelatina deshidratada con un contenido líquido y espesado a base de almidón con colorante natural, obteniendo como resultado: bolas completamente biodegradables e inocuas al terreno. Las marcadoras han mejorado sustancialmente de las primeras correderas de carga manual y al estilo de "escopeta de feria" hasta las actuales semiautomáticas con mayor precisión y sin necesidad de carga manual tras cada disparo.

Durante estos años, el Paintball ha ido creciendo de forma espectacular por todo el mundo, creándose organizaciones, infinidad de campos, equipamiento específico e incluso ligas y campeonatos que lo han convertido al Paintball en un serio aspirante a deporte olímpico.

17.3.08

Visita a www.stressadrenalina.com

Hola a tod@s ,
El domingo 16 celebramos el aniversario de un compañero, cuyo ultimo nombre de guerra que recuerdo es Red Raven, y tras una copiosa y acertada comida tibetana acabamos en un paintball de San Sadurní d'Anoia ( a 30 min de bcn ), bueno más que paintball en sí es una empresa que prepara diversas acitividades. http://www.stressadrenalina.com/paintball.htm




Con esto daremos paso a una nueva mini-sección, donde calificaremos los paintballs testeados.
Por ahora ahora sera en plan resumen, pero proximamente ( Atención exclusiva !! todos de pie por favor ) en la nueva web de Kill Ball Paintball ( ! ) habran analisis a fondo.

La Critica :
El escenario no es muy grande, pero si muy bien trabajado con buena defensas, no se han limitado a poner simples palets sino que hay mini construcciones cerca de las bases con bandera, tambien soprende gratamente la creación de una trinchera que va desde una base a la mitad del escenario, con tuneles y todo. La ultima partida la juegas usando un desnivel y con el escenario mas grande, le da un toque muy guerrillero.
La organización es correcta, aunque creo que falto algo de info para los novatos. El acceso es sencillisimo, contrariamente a otros. Falta actualizar las redes de seguridad.
El equipamiento esta bastante bien, dos tipos de mascara que son modelos medios, pero por encima de lo que suelen dar en otros lugares. El mono es el mismo para todos y solo nos distingue un brazalete, no es lo ideal pero es pasable. Un detalle es que tienes agua para ver y un cubo con esponja para lavarte, un detalle importante.
La marcadora es el elemento mas importante de qualquier paintball, por encima de los demas tener algo en las manosque funciona bien y es comodo es crucial. Y es justo ahy donde fallan, las marcadoras son muy antiguas ( no distingui el modelo ) y tienes que cargar cada vez que disparas !! Además de que la potencia variaba en función del C02 que llevaran... En mi humilde opinion ( y las de Gizmo y Gaz ) es una autentica lastima desaprovechar un escenario mas que correcto y una bonita tarde de amigos con tales marcadoras, con unas simples Tippman y algo mas de publicidad seria un gran lugar.

Escenario : 7.5 Organización : 6 Equipamiento : 6.5 Marcadora : 2 NOTA FINAL : 5.5

Tras meter caña gratuita decimos que las partidas estuvieron bien, 16 jugadores de ambos sexos y experiecias, entre ellos Gizmo y Jefe en el mismo equipo monopolizando el juego de la bandera, para hacer honor a la verdad hay que decir que las victorias fueron merito del colectivo. Las partidas fueron rapidas en general con alguno atranco entre bases, sobretodo al principio, la gente se esconde bastante al principio, pero hay que tener en cuenta que el Dios del paintball ayuda siempre a los valientes y rapidos en ejecución ( no en la cama sino en el campo eh ). En general estuvo bien y la gente actuó y jugo muy bien.


Aquí tenemos a Gizmo liderando uno de los ataques junto a Anna ( no sabemos su nombre en clave ) que jugo muy en todas las partidas, a tener en cuenta para lo ojeadores del mundo paintball. Recordar que Gaz estaba lesionado y tuvo que verlo todo desde la barrera, pero gracias a ello dispones de magnificas fotos. Para acabar felicitar a Red Raven por su iniciativa y pasta de movil que se dejo y decir que hay gente interesada en verle en las filas de Kill Ball Paintball...

Algunas fotos :

Uno de los particpantes enfunfando la paja-marcadora, pelar y disparar, pelar y disparar, mas de uno se liaba...

Jefe y Gizmo planeando el ataque al enemigo.

Peloton de fusilamineto

ZAS, EN TODA LA BOCA ! ZAS, EN TODA LA BOCA !! ( con todo el cariño del mundo eh )

6.3.08

La bandera KBP


Hola a tod@s.
Este año la cosa va en serio, tal como ya avisamos, y ahy va mi propuesta personal sobre el logo de KILL BALL PAINTBALL, evidentemente es un esbozo a color ( se que existe el photoshop eh ! ) donde asi a primeras retocaría la calavera, que debería ser mas redonda y quedar mas por detras de las letras y con una camo mas marcado, también perfilaria las letras kill ball y usaría negro y amarillo kill bill mas intenso finalizando en resaltar mas y mejor el Paintball, pero bueno, la idea en general se ve. Yo ya me lo estoy imaginando en la espalada de una camiseta...
Choco es un especialista en estos temas, espero que sepa que hacer con la imagen, que seguro que con algunos retoques lo convierte en una bandera pirata !!!
Por cierto, la Morateixo's League sigue igual, a no ser que alguno le salgan los moraos con retardo. Proximamente un nuevo capitulo de información tecnica.
Firmado Jefe

5.3.08

Vendetta en las Dunas






Esta semana no hay foto de la partida, el camara fue asesinado misteriosamente. De todas maneras fue otra gran partida, esta vez en un plan mas relajado. Como novedad tuvimos a Nacho ( entre iRocco Sifredi y Nacho Vidal mas que un club de paintball somo un club de cañoneros ! ) y como comfirmación Iroco repetio partida al mas alto nivel, en cuanto tenga la marcadora haremos su fiesta honorifica.




En principio nada a destacar, ningun morado en una partidas muy tacticas y rapidas. Si que hay que decir que provamos un escenario nuevo, y es un circuito de moteros llenos roderas y montañitas varias, y tiene muchas posibilidades, lastima que el sabado por la mañana no se oyera otra cosa que motos y motos zumbando en las proximidades.




Los destacados : Nacho ( se cargo a 3 o 4 y solo recibido un bolazo )


Gizmo ( sobrio y efectivo a pesar de la resaca )


Gaz ( efectivo al maximo y escurridizo como siempre )




Bueno, a falta de fotos aquí van un poco de información tecnica para saber mas y mas del mundillo....


1- ¿Que diferencias hay entre semiautomáticas y correderas (pompas)?

La principal diferencia es en el modo de disparo:
Las semiautomáticas son muy cómodas pues sólo hay que apretar el gatillo y no hay que hacer nada más, además tienen un gran cadencia de tiro.
Las correderas (pompas) son menos cómodas que una semi, debido a que hay que cargar cada vez que se dispara, pero las correderas ofrecen una mayor precisión de disparo.
Luego existen cantidad de accesorios para las marcadoras, como cañones perforados, venturis bolts, cámaras de expansión, etc..., que las dan una precisión increíble.
También hay que tener en cuenta que un disparo de una semi gasta un poco más de gas que un disparo de una corredera debido a:
Al apretar el gatillo salta el martillo que golpea la válvula. Al abrirse la válvula el gas sale al bolt y de hay empuja la bola por el cañón. Hasta aquí una semi y una corredera funcionan igual, pero, aquí viene la diferencia, en una semi también sale gas hacia el percutor o martillo empujándolo otra vez a su posición original (a esto se le llama recock), mientras que en una corredera esto no ocurre.